Tipos de snowboard em 3D
Gire a prancha e compare: o perfil (de lado) e o shape (de cima).
Perfil exagerado ×8
Peso do rider aplicado
NOSETAIL
Arraste para girar a prancha
Carregando 3D…
Pontos fortes
Atenção
Ideal para
Resumo de todos os tipos
Perfil · a prancha vista de lado
| Tipo | Como é | Pontos fortes | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Camber | Arco para cima no meio. Sem peso, a prancha toca a neve só perto das pontas. | Pop e energia, aderência no gelo, estável em velocidade | Carving, pista dura, saltos, nível intermediário/avançado |
| Rocker | O contrário do camber: toca a neve no centro e as pontas sobem cedo. | Tolerante, gira fácil, flutua no powder, ótimo para butters | Iniciantes, park e rails, powder |
| Flat | Base reta entre os pontos de contato. Só as pontas levantam. | Estável, contato de ponta a ponta, bom em rails e boxes | Park, quem está evoluindo, todo terreno tranquilo |
| Híbrido Camber | Camber no meio, sob os pés. Rocker perto do nose e do tail. | Pop e aderência do camber, pontas que não “pegam” e ajudam a flutuar | All-mountain: o perfil mais comum hoje |
| Híbrido Rocker | Rocker entre os pés e camber embaixo de cada pé. | Solta, troca de borda rápido, flutua e ainda segura bem | Freestyle, park, all-mountain “brincalhão” |
| Flat + Rocker | Centro reto e rocker nas pontas. | Muito estável e tolerante, fácil de iniciar a curva, flutua | Iniciantes, park, powder recreativo |
| Híbrido Direcional | Rocker longo no nose; o camber fica recuado, do meio para o tail. | O nose sobe sozinho no powder; o tail firme controla a curva | Freeride, powder, montanha |
Shape · a prancha vista de cima
| Tipo | Como é | Pontos fortes | Ideal para |
|---|---|---|---|
| True Twin | Nose e tail idênticos e stance no centro. Dobrando ao meio, um cobre o outro. | Anda igual para frente e de costas (switch) | Park, freestyle, quem anda muito switch |
| Twin Direcional | Contorno quase simétrico, mas o stance é recuado e o flex pode ser mais firme atrás. | Versátil: anda switch e segura bem a curva para frente | All-mountain, a prancha “faz tudo” |
| Direcional | Feito para andar num sentido: nose mais longo que o tail e stance recuado. | Estabilidade, curvas firmes e mais flutuação | Freeride, carving, montanha |
| Tapered · Swallowtail | Nose mais largo que o tail (taper) e cauda de andorinha. | O tail afunda e o nose sobe: flutuação e curva “surfada” no powder | Powder, backcountry, dias de neve fresca |
| Volume Shifted | Mais curta e mais larga: o volume “vai” para a largura. | Ágil nas árvores, mesma flutuação, sem arrastar a bota na curva | Powder, árvores, quem tem pé grande |
No 3D, as curvas do perfil aparecem exageradas 8× para ficarem visíveis: na prancha real, o camber tem só de 5 a 8 mm. Use “Tamanho real” para ver a proporção verdadeira.